环境构建-地理生态
技巧:用环境暗示历史,如《进击的巨人》城墙内的人类文明实为囚笼。
关键要点:
- 地形特征:沙漠星球(《沙丘》阿拉基斯)、浮空群岛(《天空之城》)。
- 气候系统:《冰与火之歌》的随机长冬长夏。
- 资源分布:《饥饿游戏》都城垄断高科技与粮食,外围区贫困。
一、定义与说明
| 术语 | 环境构建-地理生态 | 通俗定义 |
|---|---|---|
| 核心目标 | 创造能推动剧情发展的物理环境系统 | 让读者一看就知道"角色在什么样的土地上生存",并能通过环境特征预测剧情走向(如寸草不生的裂谷必将引发争水大战) |
| 交付标准 | 1.地形造就族群隔阂 2.生态限制生存方式 3.灾害引发冲突 | 每个地形都成为故事的参与者而非背景板(如雪山不是风景而是埋尸场) |
| 适用层级 | 世界观基础结构层 | 决定族群迁徙路线、资源争夺焦点(如唯一能种植作物的河谷成为必争之地) |
二、地理生态要素 Mindmap(Mermaid)
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三、设定流程图(Mermaid)
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四、设定技巧表
| 实操技巧 | 案例示范 | 避坑警示 |
|---|---|---|
| 天险替代城墙 | 用终日雷鸣的"怒风峡"替代传统护城河 | 避免绝对隔绝,保留特殊条件下突破可能(如雷雨季可短暂通行) |
| 资源绑定地貌 | 只在火山岩缝中生长的止血草药"赤心藤" | 资源点必须可见可描述(如红色藤蔓缠绕黑色岩石) |
| 痕迹制造悬疑 | 荒漠出现大量生锈刀剑指向同一方向 | 需预留合理解释线索(古代战场/磁石矿脉影响) |
五、工具与 AI 应用示例
| 工具类型 | 推荐工具 | 应用场景 | AI 协同示例 |
|---|---|---|---|
| 地图生成器 | Azgaar's Fantasy Map | 快速生成带海拔和河流的基础地形 | 用 Stable Diffusion 生成"布满水晶簇的盐碱地"视觉效果 |
| 生态链构建 | Ecosystem-Builder | 检测食物链完整性 | 输入"发光森林+肉食植物",让 ChatGPT 生成三层生态结构 |
| 痕迹设计 | Doodad 随机生成器 | 批量产生环境细节元素 | 用 Midjourney 绘制"刻满诅咒文字的古树"作为部族分界标记 |
六、经典设定案例
| 案例名 | 地理生态特征 | 剧情价值 |
|---|---|---|
| 腐骨沼泽 | 动植物尸体沉入后三日化为白骨 | 逃亡者被迫留下显眼踪迹,追捕方通过骨堆数量判断距离 |
| 泣血石林 | 红色岩柱在雨天渗出液体似鲜血 | 成为异教徒举行血祭的圣地,引发教派冲突 |
| 浮空绿洲 | 漂浮岛屿群每日随风向移动 | 商队需要计算星象确定次日补给点位置 |
七、价值核验清单(必过项)
| 检查维度 | 合格标准示例 | 剔除项 |
|---|---|---|
| 生存压迫性 | 所有水源含微量毒素必须提炼饮用 | 设定"彩虹山"却不影响角色生存方式 |
| 细节感知度 | 沙漠昼夜温差导致帐篷外层结冰脆化 | 仅用"气候恶劣"等笼统描述 |
| 因果关系链 | 黑松林释放致幻花粉 → 商队绕行 → 催生走私小道 | 孤立设定"会唱歌的石头"无后续影响 |
八、AI 创作方法论
步骤口诀:
- 定阻碍:选择两个直接影响主角计划的地貌类型(如横亘南北的毒雾山脉)
- 喂特征:输入现实地貌特点让 AI 杂交(将撒哈拉沙漠+亚马逊雨林生成"干旱丛林")
- 绑规则:添加三条特殊生存法则(丛林树木黄昏释放催眠孢子)
- 埋遗迹:在 AI 生成地图中随机删除三个区域,改为古代文明残留(断桥/祭坛/矿坑)
- 做污染:选定一个优美区域添加致命缺陷(碧蓝湖泊夜间蒸发放出腐蚀气体)
九、去 AI 化指标
| 扣分项 | 真人优化方案 |
|---|---|
| 完美对称分布 | 故意打破平衡(西部矿藏丰富但地震频发,东部平坦但土壤贫瘠) |
| 循环生态 | 加入突变节点(本该冰封的雪山出现温泉区,但喷发毒烟) |
| 孤立景观 | 与人文绑定(牧民在移动沙丘上刻族徽导航) |
| 科学解释倾向 | 改用传说解释(巨龟沉眠化作岛屿,龟甲裂纹形成河流) |
▶ 关键记忆点:优秀的地理生态要让读者产生*"要是没有这片沼泽故事早就结局了"*的强烈感知!
