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心理维度-动机系统

一、定义说明(双维度)

专业定义通俗定义
角色在故事中持续行动的底层逻辑系统,包含推动角色决策和行为的原始欲望、恐惧、价值观角色为什么做某件事的根本原因,以及遇到阻碍时坚持或退缩的心理开关

三个核心指标:

  • 核心目标:建立符合人物逻辑的持续性驱动力
  • 交付标准:让读者能清晰感知"这个角色就该这么做"的必然性
  • 适用层级:适用于所有需要行为合理化的角色(主角需深度构建,配角可简化)

二、系统特点(思维导图)

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三、构建流程(实操图表)

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四、设定技巧(跨题材通用)

技巧名称应用场景案例说明
矛盾嫁接法武侠/权谋医者仁心却背负灭门血仇
欲望倒置法玄幻/重生修炼到顶峰后突然失去目标
恐惧具象化恐怖/悬疑科学家发现永生等于意识囚笼
价值崩塌法历史/战争忠君思想遭遇王朝腐败真相
随机变量法科幻/末日外星病毒意外激活异能基因

五、实用工具(含 AI 应用)

工具类型使用方式推荐组合
马斯洛需求魔方调整需求层次修真者跳过生理需求直接追求自我实现
恐惧天平量化恐惧值用 1-10 分衡量角色对失败的承受力
AI 人格模拟器输入基础设定生成行为逻辑Claude+角色数据库
动机轮盘随机组合驱动因素将权力/爱情/复仇等要素打乱重组
时空压力表设置时间空间限制限定主角必须在雨季前找到神器

六、跨题材案例库

题材表层动机深层动机转折点设计
玄幻收集五行灵珠弥补童年被献祭的妹妹发现灵珠会摧毁现有世界
科幻参加机甲大赛证明机械义肢人的价值对手竟是生父改造的 AI
都市经营网红餐厅复原失踪母亲的秘方发现母亲涉入跨国走私
历史编纂史书隐藏家族篡位真相爱上要诛杀的前朝遗孤
武侠争夺盟主之位获取禁地治疗绝症发现绝症是师父下的毒
悬疑侦破连环凶案掩盖自己童年过失杀人新死者手法与当年相同

七、价值评估清单

评估维度合格标准检测方法
可信度符合角色身份背景交换角色依然成立则失败
驱动力能推动关键剧情转折删除后故事无法进行
层次感至少有表里两层动机读者二刷能发现隐藏线索
延展性可适配 3 个以上重要事件测试在突发状况中的反应
记忆点有独特的行为标识读者能复述核心动机逻辑

八、AI 创作方法论

  1. 种子输入:用"职业+反常行为"提问(例:输入"修真天才拒绝修炼")
  2. 矛盾挖掘:让 AI 列出 20 种可能原因并筛选反套路选项
  3. 逻辑验证:构建"如果...那么..."因果链检测合理性
  4. 人性化处理:加入非理性因素(如赌气、误会等)
  5. 跨层嵌套:表层动机用 AI 生成,深层动机手动加入文化隐喻

九、去 AI 味指标

检测维度规避方法实例改造
过于完美加入矛盾决策将"为正义而战"改为"为正义而战但私下受贿"
线性逻辑插入非理性行为天才突然自毁修为救仇人
文化隔阂融入特定民俗西方骑士加入风水禁忌
情感平淡绑定感官记忆每次说谎就闻到焦糊味
套路重复倒置经典模式退婚流改成主动求被退婚

十、注意事项

  1. 动态调整:在关键剧情节点重新校准动机强度
  2. 留白设计:保留 10%未解释的动机空间
  3. 文化适配:武侠侧重荣誉感,科幻侧重求知欲
  4. 载体适配:长篇可设动机转换,短篇需保持单一
  5. 读者参与:通过隐藏动机设计互动线索

基于 MIT 许可发布