社会体系-政治结构
案例:《雪国列车》车厢等级制度: 头等舱(统治者)→ 中部(中产服务者)→ 尾部(底层劳工),用物理空间隔离映射阶级压迫。
技巧:用政治结构暗示社会矛盾,如《饥饿游戏》中的都城与贫困区。
关键要点:
- 政权形态:封建制(《冰与火之歌》)、公司联邦(《赛博朋克 2077》夜之城)。
- 权力机构:《1984》的老大哥、真理部与思想警察。
- 战争规则:《安德的游戏》的模拟战争掩盖真实种族灭绝。
- 权力分配:《权力的游戏》七大王国的封建制度。
- 阶级制度:《饥饿游戏》都城与贫困区的对立。
- 政治斗争:《基地》帝国与基地的博弈。
一、定义与说明
| 术语 | 社会体系-政治结构 | 通俗定义 |
|---|---|---|
| 核心目标 | 建立让人物不得不遵守的生存规则 | 让读者一眼明白"为什么主角不能当众顶撞村长""为何商人必须娶官员女儿才能进城" |
| 交付标准 | 1.权力制约明显 2.晋升路径可感知 3.惩罚机制必触发 | 每个阶层都有具体限制(如贱民日出后不得上街)而非抽象概念 |
| 适用层级 | 世界观运行规则层 | 决定人物发展上限、行动禁区(如渔民子弟不能读书考科举) |
二、政治结构要素 Mindmap(Mermaid)
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三、设定流程图(Mermaid)
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四、设定技巧表
| 实操技巧 | 案例示范 | 避坑警示 |
|---|---|---|
| 血脉衡制 | 每个家族新生儿需送一子为城主人质 | 避免简单"世袭制",需设置交换条件(可赎回但需战功) |
| 身份可视化 | 屠户必须佩戴铜铃腰带 | 不用抽象等级名称(如"三级市民"),用服饰/文身等标识 |
| 特权反噬 | 官员免税但需每年献一子从军 | 避免单向剥削,设置风险对冲 |
五、工具与 AI 应用示例
| 工具类型 | 推荐工具 | 应用场景 | AI 协同示例 |
|---|---|---|---|
| 政体模板 | GovSystem-Designer | 快速生成包含税制/军制的初级架构 | 输入"重农抑商",让 ChatGPT 生成 10 条具体抑商政策 |
| 特权分配表 | 权益权重计算器 | 平衡各阶层权利与义务 | 用 Midjourney 绘制"刻有禁令的青铜鼎"作为法律象征物 |
| 矛盾推导器 | 冲突因果链工具 | 检测制度内在冲突点 | 输入"官吏子弟免考科举",推导出三次农民暴动时间节点 |
六、经典设定案例
| 案例名 | 政治结构特征 | 剧情价值 |
|---|---|---|
| 战功抵罪制 | 杀十个流寇可抵亲属死刑 | 迫使主角加入剿匪队营救弟弟 |
| 寡妇税 | 丧夫女子需按月缴纳"守贞金" | 女扮男装的寡妇为逃税卷入阴谋 |
| 呼吸权交易 | 流民进城需购买"空气券"且每日续费 | 底层角色为给母亲换空气证偷渡遇险 |
七、价值核验清单(必过项)
| 检查维度 | 合格标准示例 | 剔除项 |
|---|---|---|
| 限制具体性 | 夜禁期间平民持灯杖出行必须缠白布 | 笼统设定"宵禁严格"却无具体手段 |
| 晋升感知度 | 衙役升捕头需交三个死囚首级 | 空泛的"择优提拔"无操作标准 |
| 矛盾必然性 | 商人捐官可穿绸缎但不能骑马 | 不制造无意义的冲突(如既允许经商又不许数钱) |
八、AI 创作方法论
步骤口诀:
- 定死线:确定三条绝不可触犯的铁则(如女子不可握刀)
- 造例外:用 AI 生成 20 种特权群体,保留三个最矛盾的存在(和尚可吃肉但必须赤脚)
- 绑代价:给每个特权附加隐藏代价(赤脚僧人冬季可获得双倍布施)
- 点引信:设置一个即将引爆的制度隐患(老皇帝病危导致人质交换停摆)
- 埋后门:设计一个规则漏洞供主角钻(人质年满十六岁可挑战武士脱籍)
九、去 AI 化指标
| 扣分项 | 真人优化方案 |
|---|---|
| 理想权力制衡 | 加入灰色领域(御史台监察百官但自身私采铜矿) |
| 孤立等级制度 | 绑定生产体系(匠户子弟必须学铸剑但终身不得佩剑) |
| 平等晋升通道 | 设置矛盾条件(杀敌过百可封爵但需阉割) |
| 现代思维投射 | 改用人性化野蛮(战俘可花钱自赎却必须剜仇人眼) |
▶ 关键记忆点:合理的政治结构会让读者拍腿喊出*"难怪主角要冒着砍头风险卖私盐!"*,用具体规则催生动人情节!
