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基础架构-冲突设定

冲突设定是小说剧情设定的重要组成部分,它决定了故事的紧张程度和吸引力。分为外部冲突和内部冲突。

冲突选择

  • 生存型冲突:主角面临生存威胁,如《饥饿游戏》的主角必须参加生死游戏。
  • 对抗型冲突:主角与反派之间的对抗,如《权力的游戏》的主角必须对抗其他角色。
  • 探索型冲突:主角必须探索未知领域,如《哈利·波特》的主角必须探索魔法世界。
  • 救赎型冲突:主角必须救赎自己或他人,如《指环王》的主角必须拯救中土世界。

冲突层级

  • 外部冲突:主角与外部环境之间的冲突,如《饥饿游戏》的主角必须对抗其他角色。
  • 内部冲突:主角与自己内心的冲突,如《哈利·波特》的主角必须探索魔法世界。
  • 超自然冲突:主角与超自然力量之间的冲突,如《指环王》的主角必须拯救中土世界。

案例

《进击的巨人》三重冲突嵌套:

人类 VS 巨人(外部) -> 艾伦 VS 自我毁灭倾向(内部) -> 艾尔迪亚 vs 世界(超自然种族诅咒)

基础架构-冲突设定

一、定义说明

维度定义描述
专业定义通过构建角色与环境/他人/自我的矛盾关系形成故事驱动力,分为显性对抗(外部事件)与隐性博弈(内心挣扎)
通俗定义让故事里的人和事"打起来"的根源,可能是抢东西打架(外部),也可能是自己跟自己较劲(内部)

二、核心指标

指标说明多题材示例
核心目标建立持续推动剧情发展的矛盾体系修真界正邪道统之争(修真)
星际殖民与土著文明冲突(科幻)
交付标准每 3 章出现 1 个新矛盾点,每 10 章解决 1 个旧矛盾武侠:第 2 章门派被灭(新)-第 8 章找到真凶(解)
适用层级贯穿主线支线,大冲突套小冲突历史:王朝更迭(大)→ 皇子夺嫡(中)→ 粮草危机(小)

三、特点图谱

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四、构建流程

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五、设定技巧

技巧名称应用场景实例
利益捆绑商战/权谋都市文中两个公司争夺专利授权
信息差制造谍战/探案历史文中锦衣卫掌握敌军布防图
能力克制异能战斗玄幻文中火系修士遭遇寒冰秘境
道德困境灾难求生科幻文中飞船只剩一个逃生舱位
时间压迫竞赛/逃亡武侠文中必须在子时前找到解药

六、设定工具

工具类型使用方式注意要点
冲突矩阵表列出各方诉求与资源对比避免绝对强弱设定
时间轴图谱标注矛盾爆发与缓和节点保留缓冲期
ChatGPT输入"生成 5 个修真门派冲突点子"需人工筛选调整
影视剧分析法拆解《琅琊榜》夺嫡冲突结构注意载体差异

七、多题材案例

题材冲突类型表现形式
玄幻种族存亡人族修士发现妖族复活上古魔尊
修真资源争夺小门派占据灵石矿遭大宗门打压
科幻技术失控脑机接口导致人类意识被篡改
都市职场竞争空降高管与元老团队理念冲突
历史改革阻力年轻帝王推行新政遭遇太后党抵制
武侠身份认知名门弟子发现自己是被调包的魔教之子

八、价值标准

评估维度合格标准检查要点
合理性符合世界观设定修仙者不会用激光剑战斗
层次感大小冲突嵌套推进主线矛盾中穿插支线纠纷
情感共鸣引发读者立场选择让反派有值得同情的动机
延展性留后续升级空间解决旧矛盾时埋新隐患

九、AI 创作方法论

1. 输入经典案例:喂给AI《三体》文明冲突片段
2. 限定题材要素:要求生成"修真+家族恩怨"的冲突链
3. 建立关系网络:用AI绘制角色利益关系图
4. 生成冲突事件:批量产出20个矛盾触发点
5. 人工筛选调整:保留符合人物动机的7个事件
6. 加入意外变量:手动插入1-2个黑天鹅事件

十、去 AI 味道指标

检测点优化方案示例
套路化严重混搭不同题材元素星际争霸+科举制度
情感单薄添加具体生活细节决斗前擦拭亡妻送的剑
对话生硬加入方言/口头禅东北修真者:"咋的?要干架啊?"
转折突兀提前 3 章埋设伏笔多次描写角色配剑的裂纹
价值观趋同设置无绝对善恶的立场两个门派争夺资源都是为了救治百姓

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